Diego Alvarez

Diego Alvarez

Сениор бекенд програмер

  • Бекенд развој
  • Микроуслуге
  • Оптимизација базе података

О нама

Већ 15+ година је стручњак за развој бекенд система. Специјализован је за микроуслуге и оптимизацију база података.

20 članaka

Чланци

LiteSpeed Cache naspram W3 Total Cache naspram WP Rocket: Uporedba Софтвер
15. октобар 2025.

LiteSpeed Cache naspram W3 Total Cache naspram WP Rocket: Uporedba

Ovaj blog post upoređuje popularne dodatke za keširanje koje koriste WordPress sajtovi, kao što su LiteSpeed Cache, W3 Total Cache i WP Rocket. Detaljno se ispituju šta svaki dodatak nudi, koje su njegove istaknute karakteristike, prednosti i osnovne funkcije.

Услуге хостовања Git репозиторијума: GitHub, GitLab и Bitbucket Софтвер
11. октобар 2025.

Услуге хостовања Git репозиторијума: GitHub, GitLab и Bitbucket

Овај блог пост испитује сервисе за хостовање Гит репозиторијума који су витални за развојне пројекте: ГитХаб, ГитЛаб и Битбакет. Детаљно се разматрају предности и мане сваке платформе. Истакнути су ГитХабова популарност, ГитЛабове високе безбедносне функције и Битбакетови алати оријентисани на тимски рад.

Друпал модули: 20 најбољих модула за унапређење вашег сајта Софтвер
4. октобар 2025.

Друпал модули: 20 најбољих модула за унапређење вашег сајта

Овај блог пост вам помаже да откријете 20 најбољих Друпал модула како бисте максимизирали потенцијал вашег Друпал сајта. Чланак објашњава шта су Друпал модули и зашто су важни, детаљно описујући најпопуларније модуле и кораке за избор правог за ваш сајт.

DevOps култура и њена интеграција у процесе развоја софтвера Софтвер
15. септембар 2025.

DevOps култура и њена интеграција у процесе развоја софтвера

Овај блог пост свеобухватно покрива DevOps културу, која игра кључну улогу у модерним процесима развоја софтвера. Он се бави шта је DevOps култура, зашто је важна и како се може интегрисати у процесе развоја софтвера. Пост истражује кључне принципе DevOps културе, основне алате и технологије, изазове, предности и будуће стратегије.

Аутоматизација тестирања софтвера: Алати и најбоље праксе Софтвер
12. септембар 2025.

Аутоматизација тестирања софтвера: Алати и најбоље праксе

Овај блог пост се бави аутоматизацијом тестирања софтвера. Објашњава шта је аутоматизација тестирања софтвера, њене основне концепте и кораке укључене у процес тестирања софтвера. Упоређује предности и мане алата за тестирање софтвера и представља најбоље опције на тржишту.

Развој мобилних апликација: Нативни наспрам крос-платформских приступа Софтвер
10. септембар 2025.

Развој мобилних апликација: Нативни наспрам крос-платформских приступа

Развој мобилних апликација је данас кључан за предузећа. Овај блог пост испитује кључне разлике између нативних и крос-платформских приступа. Нативни развој нуди предности специфичне за платформу, док крос-платформски развој штеди трошкове и време. Такође обрађујемо алате и оквире које често користе програмери.

Оптимизација перформанси софтвера и технике профилисања Софтвер
4. септембар 2025.

Оптимизација перформанси софтвера и технике профилисања

Повећање перформанси софтвера је од кључног значаја за успех модерних апликација. Овај блог чланак пружа свеобухватан увод у процесе оптимизације перформанси софтвера, детаљно анализирајући методе анализе перформанси и технике профилисања.

Чиста архитектура и лук архитектура у софтверу Софтвер
1. септембар 2025.

Чиста архитектура и лук архитектура у софтверу

Овај блог пост се бави принципима чисте архитектуре у софтверу. Одговара на питање шта је чиста архитектура, разматра њене предности и упоређује је са Onion архитектуром. Детаљно објашњава слојеве и улоге и пружа најбоље праксе за коришћење чисте архитектуре у софтверу.

Модели лиценцирања софтвера: Софтвер отвореног кода наспрам комерцијалног софтвера Софтвер
23. август 2025.

Модели лиценцирања софтвера: Софтвер отвореног кода наспрам комерцијалног софтвера

Овај блог пост нуди свеобухватан преглед света лиценцирања софтвера. Објашњава основне концепте лиценцирања софтвера и испитује разлике између софтвера отвореног кода и комерцијалног софтвера, заједно са њиховим предностима и манама.

Платформе Backend-as-a-Service (BaaS) и Сценарији Користења Софтвер
22. август 2025.

Платформе Backend-as-a-Service (BaaS) и Сценарији Користења

Backend-as-a-Service (BaaS) платформе елиминишу потребу за управљањем инфраструктуром са серверске стране, чиме убрзавају процесе развоја. Овај блог чланак детаљно истражује шта је Backend-as-a-Service (BaaS), његове основне концепције и предности и недостаке.

API Rate Limiting i Throttling Strategije Софтвер
19. јун 2025.

API Rate Limiting i Throttling Strategije

API-ji su ključni za funkcionisanje mnogih modernih servisa i aplikacija. U ovom blogu istražujemo strategije API rate limiting i throttling, koje su od suštinskog značaja za obezbeđivanje sigurnosti i performansi API-ja.

Prevencija Cross-Site Scripting (XSS) i SQL Injection Napada Софтвер
9. април 2025.

Prevencija Cross-Site Scripting (XSS) i SQL Injection Napada

Ovaj blog post istražuje najčešće sigurnosne propuste u web aplikacijama, posebno Cross-Site Scripting (XSS) i SQL Injection. Objašnjava šta su Cross-Site Scripting (XSS) i SQL Injection, zašto su važni i kako funkcionišu, kao i razlike između ovih napada.

ВебХоокс вс ВебСоцкетс: АПИ комуникациони модели Софтвер
14. март 2025.

ВебХоокс вс ВебСоцкетс: АПИ комуникациони модели

ВебХоокс и ВебСоцкетс су два различита приступа која играју кључну улогу у модерној АПИ комуникацији. У овом посту на блогу детаљно ћемо погледати шта су ВебХоокс и ВебСоцкетс, зашто их треба користити и како сваки модел функционише.

Сервер-Сент Евентс (ССЕ) и ХТТП/2 Пусх Тецхнологиес Софтвер
13. март 2025.

Сервер-Сент Евентс (ССЕ) и ХТТП/2 Пусх Тецхнологиес

Овај блог пост ближе разматра две важне технологије које веб програмери могу да користе за стримовање података у реалном времену: Сервер-Сент Евентс (ССЕ) и ХТТП/2 Пусх. Док су дефиниција, карактеристике и области коришћења догађаја послатих сервером објашњени на примерима, наглашени су њихов однос и разлике са ХТТП/2 Пусх технологијом.

Безбедност софтвера ДевОпс (ДевСецОпс) и аутоматизација безбедности Софтвер
13. март 2025.

Безбедност софтвера ДевОпс (ДевСецОпс) и аутоматизација безбедности

Овај блог пост се бави темом безбедности софтвера, која игра кључну улогу у савременим процесима развоја софтвера. Разматрају се дефиниција, значај и основни принципи ДевСецОпс-а, безбедносног приступа интегрисаног са ДевОпс принципима.

Технике процене и планирања софтверских пројеката Софтвер
13. март 2025.

Технике процене и планирања софтверских пројеката

Овај блог чланак детаљно разматра технике процене и планирања које су критичне за успешну управу софтверским пројектима. У чланку се објашњава шта је процена софтверског пројекта, важне тачке на које треба обратити пажњу током планирања и упоредна табела основних техника које се често користе.

Замена виртуелне меморије и утицаји на перформансе у оперативним системима Софтвер
12. март 2025.

Замена виртуелне меморије и утицаји на перформансе у оперативним системима

Овај блог пост детаљно разматра шта је виртуелна меморија у оперативним системима и како утиче на перформансе система. Објашњени су основни концепти замене виртуелне меморије, њен радни механизам и ефекти на перформансе.

Код Сплитинг и JavaScript бандл оптимизација: Потпун водич за убрзање веб апликација Софтвер
11. март 2025.

Код Сплитинг и JavaScript бандл оптимизација: Потпун водич за убрзање веб апликација

Овај блог чланак детаљно обрађује тему код сплитинга као једну од кључних техника за унапређење перформанси веб апликација. Почевши од питања шта је код сплитинг, кроз појашњење зашто је JavaScript бандл оптимизација битна, до примера примене у стварном развоју.

Водич за инсталацију цПанела у 4 корака: Мапа пута корак по корак Софтвер
13. јануар 2025.

Водич за инсталацију цПанела у 4 корака: Мапа пута корак по корак

Увод Мапа садржаја преклопити Увод Шта је цПанел, предности и недостаци Предности Недостаци цПанел инсталација у различитим оперативним системима 1. Инсталирање цПанела на ЦентОС или АлмаЛинук 2. Инсталирање цПанела на ЦлоудЛинук 3. Инсталација на Убунту или Дебиан системима 4.