WordPress GO ဝန်ဆောင်မှုတွင် အခမဲ့ 1 နှစ် ဒိုမိန်းအမည် ကမ်းလှမ်းချက်
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာသည့်နည်းလမ်းများသည် ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်တစ်ခု၏ အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးပါသည်။ ဤဘလော့ဂ်တွင် သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို စူးစမ်းကြပါမည်။ သုံးစွဲသူ စစ်တမ်းများမှ A/B စမ်းသပ်မှုအထိ ချဉ်းကပ်နည်းအမျိုးမျိုးကို လေ့လာဆန်းစစ်ကိရိယာများဖြင့် သုံးစွဲသူ အပြုအမူကို ခြေရာခံခြင်းမှ သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံရေးဆွဲနည်းများအထိ ကျွန်ုပ်တို့ ဆွေးနွေးပါမည်။ ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံများက သုံးစွဲသူများနှင့် ဆက်လက်တိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် တုံ့ပြန်မှု၏အခန်းကဏ္ဍကို ကောင်းစွာနားလည်ရန် မည်သို့ကူညီပေးကြောင်း ပေါ်လွင်စေမည်။ သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေရန် နည်းဗျူဟာများကို တင်ဆက်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ရလဒ်ကိုဦးစားထားသော လုပ်ဆောင်မှုအဆင့်များဖြင့် တိုင်းတာလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြီးမြောက်စေမည်။ ရည်ရွယ် ချက် သည် ထိရောက် သော နည်းလမ်း များ ဖြင့် အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ ကို ဆန်းစစ် ခြင်း ဖြင့် တိုးတက် မှု များ အတွက် လမ်းကြောင်း တစ် ခု ကို ဖန်တီး ရန် ဖြစ် သည် ။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ ဝက်ဘ်ဆိုက်၊ ပရိုဂရမ် သို့မဟုတ် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို အသုံးပြုသူများက မည်သို့ရှုမြင်သည်ကို နားလည်ရန် တိုင်းတာခြင်းသည် အရေးကြီးသည်။ ဤတိုင်းတာချက်များသည် ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များကို တိုးတက်စေရန်၊ သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုတိုးမြှင့်ရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် စီးပွားရေးပန်းတိုင်များကို အထမြောက်စေရန် အဖိုးတန်အချက်အလက်များကို ပေးသည်။ သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာသည့်နည်းလမ်းများတွင် အရေအတွက်နှင့် အရည်အသွေးဆိုင်ရာ အချက်အလက်နှစ်ခုစလုံးပါဝင်နိုင်ပြီး ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်နိုင်ပါသည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဤ နည်းလမ်း များ သည် စစ်တမ်း များ မှ အသုံးပြု သူ စမ်းသပ် ခြင်း ၊ ဆန်းစစ် ရေး ကိရိယာ များ မှ အေ / ဘီ စမ်းသပ် ခြင်း အထိ ကျယ်ပြန့် စွာ ပါဝင် သည် ။ နည်းလမ်းတစ်ခုစီသည် သုံးစွဲသူများ၏ ထုတ်ကုန်နှင့် အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှုကို မတူညီသောရှုထောင့်မှ အကဲဖြတ်ရန် အခွင့်အရေးပေးသည်။ ဥပမာ၊ စစ်တမ်းများက သုံးစွဲသူများ၏ ယေဘုယျကျေနပ်မှုကို တိုင်းတာပြီး သုံးစွဲသူများ၏ စမ်းသပ်မှုများသည် အချို့သောအလုပ်များကို ပြီးမြောက်စေရာတွင် အခက်အခဲများကို ဖော်ထုတ်နိုင်ပါသည်။
တိုင်းတာခြင်းနည်းလမ်းများ
အောက်ပါဇယားတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသော သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုင်းတာနည်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် အားနည်းချက်များကို အကျဉ်းချုပ်ထားသည်။ ဤဇယားသည် မည်သည့်ကိစ္စတွင် မည်သည့်နည်းလမ်းသည် ပို၍သင့်လျော်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ရန် သင့်အား ကူညီပေးပါလိမ့်မည်။ အကောင်းဆုံးရလဒ်များရရှိလေ့ရှိသည့် နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ရရှိလေ့ရှိကြောင်း စိတ်စွဲမှတ်ထားပါ။
နည်းလမ်း | ရှင်းလင်းချက် | အားသာချက်များ | အားနည်းချက်များ |
---|---|---|---|
အသုံးဝင်မှု စမ်းသပ်ခြင်း။ | ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို အသုံးပြုနေစဉ် တကယ့်သုံးစွဲသူများကို လေ့လာခြင်း။ | တိုက်ရိုက် တုံ့ပြန် မှု ၊ အသုံးပြု နိုင် သော ပြဿနာ များ ကို ရှာဖွေ တွေ့ ရှိ ခြင်း ။ | အချိန်ကုန်ကျနိုင်ပြီး ကုန်ကျစရိတ် များနိုင်သည်။ |
စစ်တမ်းများ | သုံးစွဲသူများအား သတ်သတ်မှတ်မှတ် မေးခွန်းများမေးခြင်းဖြင့် တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းခြင်း။ | ပရိသတ်အများအပြားကို ရောက်ရှိစေပြီး လွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ | တုံ့ပြန်မှုနှုန်းသည် နည်းပါးနိုင်ပြီး မှားယွင်းစေသောအဖြေများ ရရှိနိုင်သည်။ |
A/B စမ်းသပ်ခြင်း။ | မည်သည့်ပုံစံက ပိုကောင်းသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် မတူညီသောဒီဇိုင်းနှစ်ခုကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။ | အချက်အလက် များ ကို ဦးတည် သော ဆုံးဖြတ် ချက် ချ ခြင်း ၊ စွမ်းဆောင်ရည် တိုးတက် မှု ။ | ၎င်း သည် ပမာဏ အချက်အလက် များ ကို သာ တင်ပြ ပြီး ၊ အကြောင်းပြ ချက် များ ကို မ ရှင်း ပြ ပါ ။ |
သရုပ်ခွဲကိရိယာများ | ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ် အသုံးပြု မှု အချက်အလက် များ ကို ခြေရာခံ ခြင်း ။ | သုံးစွဲသူ အပြုအမူနှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များ၊ ကြီးမားသော ဒေတာအစုအဝေး။ | အချက်အလက်များကို မှန်ကန်စွာအနက်ဖွင့်ဖို့လိုပြီး အကြောင်းရင်းများကို နားလည်ရန် ခက်ခဲနိုင်သည်။ |
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာသည့်လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရရှိထားသော အချက်အလက်များကို မှန်ကန်စွာဆန်းစစ်၍ အနက်ဖွင့်ရန် အလွန်အရေးကြီးသည်။ အချက်အလက် များ ၏ အလင်း တွင် ၊ အသုံးပြု သူ များ ၏ လိုအပ် ချက် များ နှင့် မျှော်လင့် ချက် များ ကို ဖြည့်ဆည်း ရန် တိုးတက် မှု များ ပြုလုပ် သင့် ပြီး ၊ ဤ တိုးတက် မှု များ ၏ အကျိုး သက်ရောက် မှု များ ကို ဆက်လက် စောင့် ကြည့် သင့် သည် ။ ဤသံသရာဖြစ်စဉ်သည် အဆက်မပြတ် တိုးတက်လာသည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တင်ဆက်ရန် ခွင့်ပြုသည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်း (UX) သည် ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခု၏ အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးပါသည်။ သုံးစွဲသူများသည် ကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံနေစဉ် တွေ့ကြုံရသည့် ခံစားချက်များ၊ အတွေးအခေါ်များနှင့် ရှုမြင်ချက်များသည် သူတို့၏ကျေနပ်မှုနှင့် သစ္စာစောင့်သိမှုကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်သည်။ ထို့ကြောင့် အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံကို မှန်မှန်တိုင်းတာ၍ ဆန်းစစ်ခြင်းသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အရေးများကို ခွဲခြားသိမြင်ရန်နှင့် သုံးစွဲသူဦးစားထားသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာခြင်းက လက်ရှိပြဿနာများကို ရှာဖွေရုံသာမက ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ပြဿနာများကို ကြိုတင်ခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ သုံးစွဲသူများ၏ တုံ့ပြန်မှု၊ စစ်တမ်းများနှင့် ဆန်းစစ်လေ့လာမှုအချက်အလက်များကြောင့် အသုံးပြုသူများသည် မည်သည့်နေရာတွင် ရုန်းကန်နေသည် သို့မဟုတ် မကျေနပ်ရောင့်ရဲနေကြောင်း နားလည်နိုင်ပါသည်။ ဤ သတင်း အချက်အလက် သည် ထုတ်ကုန် ဖွံ့ဖြိုး တိုးတက် ရေး လုပ်ငန်းစဉ် တွင် မှန်ကန် သော လမ်းညွှန် မှု ကို ထောက်ပံ့ ပေး ပြီး အသုံးပြု သူ များ ၏ လိုအပ်ချက် များ ကို ပိုမို ဖြည့်ဆည်း ပေး သော ဖြေရှင်း ချက် များ ကို ထုတ်လုပ် နိုင် စေ သည် ။
တိုင်းတာဧရိယာ | ရှင်းလင်းချက် | တိုင်းတာခြင်းနည်းလမ်းများ |
---|---|---|
ကျေနပ်တယ်။ | သုံးစွဲသူများသည် ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုလုံးကို မည်မျှကျေနပ်ရောင့်ရဲကြသနည်း။ | စစ်တမ်းများ၊ တုံ့ပြန်မှုပုံစံများ၊ အသားတင်မြှင့်တင်သူ အမှတ် (NPS) |
အသုံးဝင်မှု | ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုကို အသုံးပြုရန် မည်မျှလွယ်ကူသနည်း။ | အသုံးပြု နိုင် သော စမ်းသပ် မှု များ ၊ အလုပ် ပြီးမြောက် မှု နှုန်း များ ၊ အမှား နှုန်း များ |
ကုန်ထုတ်စွမ်းအား | အသုံးပြုသူများသည် အချို့သောအလုပ်များကို မည်မျှလျင်မြန်စွာ ထိရောက်စွာ ပြီးမြောက်နိုင်မည်နည်း။ | အလုပ်ပြီးစီးချိန်၊ ကလစ်အရေအတွက်၊ စာမျက်နှာကြည့်ရှုမှုအရေအတွက် |
ဆည်းကပ်ဝတ်ပြုမှု | သုံးစွဲသူများသည် ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုအပေါ် မည်မျှစိတ်စွဲလမ်းကြပြီး ၎င်းကို ပြန်အသုံးပြုနိုင်ခြေ မည်မျှရှိမည်နည်း။ | ပြန်လည် သုံးသပ် နှုန်း များ ၊ ဖောက်သည် သက်တမ်း တန်ဖိုး ( စီအယ်လ်တီဗွီ ) ၊ သစ္စာစောင့် သိ မှု အစီအစဉ် များ တွင် ပါဝင် ခြင်း |
ထိုမှတပါး၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်းသည် ပြိုင်ဘက်အကျိုးအမြတ်ရရှိရန် အရေးကြီးသည်။ ကောင်းမွန်သော သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို ကမ်းလှမ်းသည့် ကုန်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုသည် သုံးစွဲသူများ၏ နှစ်သက်ရာများတွင် ပေါ်လွင်စေပြီး တံဆိပ်ပုံရိပ်ကို ခိုင်ခံ့စေသည်။ အသုံးပြုသူများသည် အပြုသဘောပါသော အတွေ့အကြုံများရှိခဲ့သော အခြားသူများအား ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ထောက်ခံတတ်ကြပြီး ယင်းက သဘာဝကြီးထွားမှုနှင့် ဖောက်သည်များရရှိရန် သိသာထင်ရှားသော အခွင့်အလမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။
အဓိကအချက်များ
အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်းသည် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခု၏ အောင်မြင်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အလေ့အထတစ်ခုဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူ တုံ့ပြန်မှုများကို အဆက်မပြတ် စုဆောင်း၊ ဆန်းစစ်ခြင်းနှင့် တိုးတက်မှုပြုလုပ်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူဗဟို ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုကို ဖန်တီးပြီး တည်မြဲသောကြီးထွားမှုရရှိရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံသည် တိုင်းတာမှုတစ်ခုသာမက နည်းဗျူဟာတစ်ခုလည်း ဖြစ်သည်ကို သတိပြုသင့်သည်။
သုံးစွဲသူ စစ်တမ်းများ၊ သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ ၎င်းသည် တိုင်းတာပြီး တိုးတက်စေရန် အသုံးပြုသော တန်ဖိုးအရှိဆုံး ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစစ်တမ်းများကြောင့် သုံးစွဲသူများ၏ အတွေးအခေါ်များ၊ ခံစားချက်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ထုတ်ကုန်၊ ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်ခုနှင့်ပတ်သက်၍ တိုက်ရိုက်သင်ယူနိုင်ပါသည်။ အရေအတွက်နှင့် အရည်အသွေးဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့် စစ်တမ်းများက သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ၏ မည်သည့်အသွင်အပြင်များ ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်နေကြောင်းနှင့် မည်သည့်နေရာတွင် တိုးတက်ဖို့လိုကြောင်း နားလည်စေသည်။
စစ်တမ်း များ ကို လူဦးရေ မ တူညီ သော အသုံးပြု သူ အုပ်စု များ ၏ အတွေ့အကြုံ များ ကို နှိုင်းယှဉ် ရန် လည်း အသုံးပြု နိုင် သည် ။ ဤနည်းဖြင့် သုံးစွဲသူအစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုး၏ လိုအပ်ချက်များအတွက် ပို၍သင့်လျော်သော ဖြေရှင်းနည်းများကို ဖွံ့ဖြိုးရန် ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာ၊ မတူညီသော အင်တာနက်ဒီဇိုင်းများ သို့မဟုတ် မတူညီသော အကြောင်းအရာနည်းဗျူဟာများကို ငယ်ရွယ်သောသုံးစွဲသူများနှင့် သက်ကြီးသုံးစွဲသူများအတွက် ဖွံ့ဖြိုးနိုင်ပါသည်။ စစ်တမ်း ရလဒ် များ သည် ထုတ်ကုန် ဖွံ့ဖြိုး တိုးတက် မှု လုပ်ငန်းစဉ် တွင် လမ်းညွှန် သော အခန်း ကဏ္ဍ တစ် ခု ပါဝင် ပြီး သုံးစွဲ သူ ဗဟို ဒီဇိုင်း ချဉ်းကပ် မှု ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။
သုံးစွဲသူ စစ်တမ်း အချက်အလက် ဆန်းစစ်မှု
စစ်တမ်း မေးခွန်း | ပျမ်းမျှ အဆင့် | ပါဝင်သူအရေအတွက် | အရေးကြီး သော မှတ်ချက် များ |
---|---|---|---|
ဝက်ဘ်ဆိုက်ကို အသုံးပြုရန် လွယ်ကူပါသလော။ | 4.5/5 | 150 | အင်တာနက်သည် အလွန်ပင်ပင်ပင်ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသည်။ |
လိုအပ်တဲ့အချက်အလက်တွေကို အလွယ်တကူ ရှာတွေ့နိုင်ခဲ့သလား။ | 3.8/5 | 150 | ရှာဖွေရေးလုပ်ငန်းကို တိုးတက်စေဖို့လိုသည်။ |
ဝက်ဘ်ဆိုက်ရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ဘယ်လိုထင်သလဲ။ | 4.2/5 | 150 | ခေတ်သစ် နှင့် ဆွဲဆောင် မှု ရှိ သော ဒီဇိုင်း တစ် ခု ။ |
ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုနဲ့ ဘယ်လိုဆက်သွယ်ခဲ့သလဲ။ | 4.0/5 | 150 | သူ တို့ သည် ချက်ချင်း နှင့် အကူအညီ ပေး ခဲ့ သည် ။ |
ထိရောက်သော စစ်တမ်းဒီဇိုင်းသည် မှန်ကန်သောမေးခွန်းများမေးခြင်းနှင့် အသုံးပြုသူများ၏ ရိုးသားသောတုံ့ပြန်မှုကို အားပေးခြင်းဖြင့် စတင်ကြောင်း သတိရရန် အရေးကြီးသည်။ စစ်တမ်း မေးခွန်း များ သည် ရှင်းလင်း ပြီး နားလည် နိုင် ပြီး ဘက်လိုက် မှု မ ရှိ သင့် ပါ ။ စစ်တမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့် မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို အသုံးပြုသူများအား အသိပေးရန်လည်း အရေးကြီးသည်။ စစ်တမ်း ရလဒ် များ ၏ လျှို့ဝှက် မှု ကို သေချာ စေ ခြင်း က အသုံးပြု သူ များ အား ပိုမို ရိုးသား ပြီး ရိုးသား သော အဖြေ များ ပေး ရန် ခွင့်ပြု သည် ။
စစ်တမ်းတစ်ခုပြင်ဆင်ရန် အဆင့်များ
စစ်တမ်းတွေကတစ်ဆင့် စုဆောင်းထားတဲ့ တုံ့ပြန်မှုတွေ၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ ၎င်း သည် ဆက်လက် တိုးတက် ရန် အခွင့်အရေး ကို ကမ်းလှမ်း သည် ။ ဤတုံ့ပြန်မှုသည် ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်၊ ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုနည်းဗျူဟာများတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သည်။ စစ်တမ်းများသည် သုံးစွဲသူများကို အဓိကထားသော ချဉ်းကပ်မှုနှင့် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် စစ်တမ်းအမျိုးမျိုးရှိသည်။ ဤစစ်တမ်းအမျိုးအစားများသည် ရည်ရွယ်ချက်နှင့် လိုအပ်ချက်အမျိုးမျိုးကို ဆောင်ရွက်ပေးသည်။ ဥပမာ၊ ကျေနပ်မှုစစ်တမ်းများက သုံးစွဲသူများ၏ ယေဘုယျ ကျေနပ်မှုအဆင့်ကို တိုင်းတာပြီး အသုံးပြုနိုင်သော စစ်တမ်းများက ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝက်ဘ်ဆိုက်တစ်ခုကို အသုံးပြုရန် မည်မျှလွယ်ကူသည်ကို အကဲဖြတ်သည်။ သင့်ရည်မှန်းချက်များနှင့် သင်ရရှိလိုသည့် အချက်အလက်များနှင့်ကိုက်ညီသော စစ်တမ်းအမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ရန် အရေးကြီးသည်။
အောင်မြင်သော စစ်တမ်းများမှာ အသုံးပြုသူများကို စိတ်ဝင်စားစေပြီး အလွယ်တကူပြီးစီးနိုင်ပြီး အဓိပ္ပာယ်ရှိသော တုံ့ပြန်မှုပေးခြင်းဖြစ်သည်။ စစ်တမ်း တစ် ခု ၏ ကောင်းမွန် သော နမူနာ တစ် ခု တွင် ရှင်းလင်း ပြီး တိုတိုတုတ်တုတ် သော မေးခွန်း များ ပါဝင် သည် ၊ မ လိုအပ် သော ထပ်တလဲလဲ များ ကို ရှောင်ရှား ပြီး ၊ အသုံးပြု သူ များ ကို အမည် မ ဖော် ဘဲ တုံ့ပြန် မှု များ ပေး ရန် ခွင့်ပြု သည် ။ စစ်တမ်း အဆုံး တွင် အသုံးပြု သူ များ ကို ကျေးဇူးတင် ရန် နှင့် သူ တို့ ၏ တုံ့ပြန် မှု သည် မည်မျှ တန်ဖိုး ရှိ ကြောင်း အလေးပေး ရန် လည်း အရေးကြီး သည် ။ သတိရပါ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တိုးတက် ရန် တုံ့ပြန် မှု စုဆောင်း ခြင်း သည် ဆက်လက် လုပ်ဆောင် နေ သော လုပ်ငန်းစဉ် တစ် ခု ဖြစ် သည် ။
A/B စမ်းသပ်မှုများ၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ (UX) သည် စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုးတက်စေရန် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသုံးပြုသည့် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤစမ်းသပ်မှုများက သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်၏ ကွဲပြားခြားနားသော ဗားရှင်းနှစ်ခုကို ကျပန်းအသုံးပြုသူများအား ပြသပြီး မည်သည့်ဗားရှင်းသည် ပိုကောင်းစွာလုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ဆုံးဖြတ်စေသည်။ A/B စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူ အပြုအမူအပေါ် အခြေခံထားသော အချက်အလက်များဖြင့် အသိဉာဏ်ရှိသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်ပြီး သင်၏ပြောင်းလဲမှုနှုန်း၊ သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုနှင့် အခြားအရေးကြီးသော တိုင်းတာချက်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်စေနိုင်ပါသည်။
မက်ထရစ် | ဗားရှင်း A | ဗားရှင်း B | နိဂုံး |
---|---|---|---|
ကူးပြောင်းမှုနှုန်း | %2 | %3.5 | B ပိုကောင်းတယ် |
ခုန်နှုန်း | %50 | %40 | B ပိုကောင်းတယ် |
ပျမ်းမျှ စက်ရှင်ကြာချိန် | ၂ မိနစ် | ၃ မိနစ် | B ပိုကောင်းတယ် |
နှုန်းထား (CTR) ကို နှိပ်ပါ | %1 | %1.5 | B ပိုကောင်းတယ် |
A/B စမ်းသပ်မှုသည် ဒီဇိုင်းပြောင်းလဲမှုကိုသာ ကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ ခေါင်းစီးများ၊ စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ခလုတ်များနှင့် စာမျက်နှာပုံစံများကိုပင် စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် အသုံးပြုသူများသည် အဘယ်အရာကို ပို၍ကောင်းစွာတုံ့ပြန်သည်ကို နားလည်နိုင်ပါသည်။ ဒီနည်းနဲ့ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ သင့်စီးပွားရေးပန်းတိုင်များကို အထမြောက်စေရန် အဆက်မပြတ်တိုးတက်စေမည့် အကောင်းဆုံးနည်းများကို ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ မှန်ကန်သောကိရိယာများနှင့် နည်းဗျူဟာများဖြင့် A/B စမ်းသပ်မှုသည် သင့်ဒေတာကိုဦးတည်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်ပါသည်။
A/B စမ်းသပ် ခြင်း သည် ဂရုတစိုက် စီစဉ် ခြင်း နှင့် ဆောင်ရွက် မှု လိုအပ် သည် ။ ပထမအဆင့်မှာ သင်စမ်းသပ်လိုသည့် အယူအဆတစ်ခုကို ခွဲခြားသိမြင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ ဝက်ဘ်ဆိုက်ပေါ်ရှိ 'အခမဲ့စမ်းကြည့်' ခလုတ်အရောင်ကို အစိမ်းရောင်မှ အပြာရောင်သို့ ပြောင်းလဲလိုက်ခြင်းက ကလစ်ဖြတ်နှုန်းကို တိုးမြှင့်ပေးမည်ဟု သင်ယူဆနိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် သင့်စမ်းသပ်မှုကို ပုံစံပြုပြီး မည်သည့်တိုင်းတာချက်ကို ခြေရာခံရမည်ကို ဆုံးဖြတ်ပါ။ သင့်စမ်းသပ်မှုကို စတင်ပြီး အချက်အလက်အလုံအလောက် စုဆောင်းပြီးသည့်အခါ ရလဒ်များကို ဆန်းစစ်ပါ။ သင့်ရလဒ်များပေါ်မူတည်၍ ပြောင်းလဲမှုများ သို့မဟုတ် စမ်းသပ်မှုအသစ်များကို ဆက်လက်ပြုလုပ်ပါ။
A/B စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်သည့်အခါ သုံးသပ်ရမည့်အရာများ
A/B စမ်းသပ်မှုများ၏ အောင်မြင်မှုကို တိုင်းတာရန် တိုင်းတာမှုအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ၎င်း တို့ တွင် ပြောင်းလဲ မှု နှုန်း ၊ ခုန်တက် မှု နှုန်း ၊ ပျမ်းမျှ အစီအစဉ် ကာလ ၊ ကလစ် ဖြတ် နှုန်း ( စီတီအာရ် ) နှင့် သုံးစွဲ သူ ကျေနပ် မှု ကဲ့သို့ တိုင်းတာ မှု များ ပါဝင် သည် ။ မည်သည့်တိုင်းတာချက်များသည် သင့်အတွက် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ထိုတိုင်းတာချက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်၍ သင့်စမ်းသပ်မှုရလဒ်များကို အကဲဖြတ်ပါ။ A/B စမ်းသပ်မှု၏ ရလဒ်သည် အနိုင်ရသူကို အမြဲတမ်း ပြသနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း စိတ်စွဲမှတ်ထားပါ။ တစ်ခါတစ်ရံ ၊ ဗားရှင်း နှစ် ခု စလုံး သည် တူညီ စွာ လုပ်ဆောင် နိုင် သည် သို့မဟုတ် မ မျှော်လင့် သော ရလဒ် များ ဖြစ် ပေါ် နိုင် သည် ။ ထိုသို့ဖြစ်ပါက သင့်စမ်းသပ်မှုကို ပြန်လည်ဆန်းစစ်ပါ သို့မဟုတ် စမ်းသပ်မှုအသစ်များကို ပြုလုပ်ရန် စဉ်းစားပါ။
အောင်မြင်မှုတိုင်းတာမှုများကို သတ်မှတ်သည့်အခါ သင့်စီးပွားရေးပန်းတိုင်များကို သုံးသပ်ပါ။ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ စဉ်းစားကြည့်ပါ။ ဥပမာ၊ အပြောင်းအလဲနှုန်းကို တိုးမြှင့်ခြင်းသည် သင့်အတွက် ဦးစားပေးထားလျှင် ဤတိုင်းတာချက်ကို အာရုံစိုက်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုကိုလည်း လျစ်လျူမရှုပါနှင့်။ တစ်ခါတစ်ရံ ပြောင်းလဲမှုနှုန်းကို တိုးမြှင့်ရန် ပြုလုပ်ထားသော ပြောင်းလဲမှုသည် သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုကို လျော့နည်းစေနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် တိုင်းတာမှုအားလုံးကို မျှတစွာအကဲဖြတ်ရန် အရေးကြီးသည်။
A/B စမ်းသပ်မှုသည် အဆက်မပြတ်တိုးတက်မှု၏ အတွေးအခေါ်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ စမ်းသပ် မှု တစ် ခု စီ သည် သင့် အသုံးပြု သူ များ နှင့် ပတ်သက် ၍ အသစ် တစ် ခု ကို သင်ယူ ရန် ခွင့်ပြု ပြီး ပိုမို ကောင်းမွန် သော အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ တစ် ခု ကို ပေး ပို့ ရန် ကူညီ ပေး သည် ။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ ဆန်းစစ် ကိရိယာ များ သည် တိုင်းတာ ခြင်း နှင့် တိုးတက် မှု ( UX ) တွင် မ ရှိ မ ဖြစ် လိုအပ် သော အခန်း ကဏ္ဍ တစ် ခု မှ ပါဝင် သည် ။ ဤကိရိယာများသည် သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်ပေါ်တွင် သုံးစွဲသူများ၏ အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်မှုကို အသေးစိတ်ခြေရာခံခြင်းဖြင့် အသုံးပြုသူများ၏ အပြုအမူ၊ မည်သည့်စာမျက်နှာများတွင် အချိန်မည်မျှအသုံးပြုပြီး မည်သည့်နေရာတွင် ပြဿနာရှိကြောင်း အဖိုးတန်သတင်းအချက်အလက်များကို ပေးသည်။ ဤ အချက်အလက် များ သည် အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက် ရန် လုပ်ဆောင် ရ မည့် အဆင့် များ ကို ဆုံးဖြတ် ရာတွင် အရေးကြီး သည် ။
လူကြိုက်များသော ဆန်းစစ်ကိရိယာများ
ဆန်းစစ်ကိရိယာများကြောင့် သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်ပေါ်တွင် အသုံးပြုသူများ၏ အပြုအမူကို နက်နက်နဲနဲ ဆန်းစစ်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာ၊ သင်သည် အီလက်ထရွန်နစ်ဆိုက်ပိုင်ရှင်တစ်ဦးဖြစ်ပါက အသုံးပြုသူများသည် မည်သည့်ကုန်ပစ္စည်းများကို ကြည့်ရှုနေသည်၊ လက်တွန်းလှည်းထဲသို့ ထည့်နေသည်၊ မည်သည့်အဆင့်တွင် ဝယ်ယူခြင်းကို မပြီးစီးကြောင်း သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါသည်။ ဤသတင်းအချက်အလက်သည် ပြောင်းလဲမှုနှုန်းကို တိုးမြှင့်ရန် အဘယ်အဆင့်များပြုလုပ်ရမည်ကို လမ်းညွှန်ပေးနိုင်ပါသည်။ ထို့ပြင် ၊ အသုံးပြု သူ များ အသုံးပြု သော ကိရိယာ များ နှင့် သူ တို့ အသုံးပြု သော မည်သည့် ဘရိုရှာ များ ကဲ့သို့ နည်းပညာ ဆိုင်ရာ အသေးစိတ် အချက်အလက် များ က သင့် ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ် များ ကို မ တူညီ သော ပရိုဂရမ် များ တွင် မည်သို့ လုပ်ဆောင် သည် ကို နားလည် ရန် သင့် ကို ကူညီ ပေး လိမ့်မည် ။
မက်ထရစ် | ရှင်းလင်းချက် | ထွေထွေထူးထူး |
---|---|---|
ခုန်နှုန်း | စာမျက်နှာ တစ် ခု ကို လည်ပတ် ပြီး ဆိုက် မှ ထွက်ခွာ သော အသုံးပြု သူ များ ၏ အချိုး ။ | မြင့်မား သော နှုန်း များ က အကြောင်းအရာ သည် စိတ်ဝင်စား စရာ မ ရှိ ကြောင်း သို့မဟုတ် အသုံးပြု သူ များ သည် သူ တို့ ရှာဖွေ နေ သော အရာ ကို မ တွေ့ ရှိ ကြောင်း ညွှန်ပြ နိုင် သည် ။ |
စာမျက်နှာ ပေါ်တွင် အချိန် | သတ်မှတ်ထားသော စာမျက်နှာတစ်ခုတွင် အသုံးပြုသူများ၏ ပျမ်းမျှအချိန်ပမာဏ။ | ကြာရှည်သောအချိန်က အကြောင်းအရာသည် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီး တန်ဖိုးရှိကြောင်း ဖော်ပြပြီး အချိန်တိုလေးက ပြဿနာများကို ညွှန်ပြနိုင်သည်။ |
ကူးပြောင်းမှုနှုန်း | ရည်မှန်းထားသော လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု (ဝယ်ယူခြင်း၊ ပုံစံဖြည့်စွက်ခြင်းစသည်) ပြုလုပ်ခဲ့သော အသုံးပြုသူများ၏ အချိုး။ | ပြောင်းလဲမှုနှုန်းကို ခြေရာခံခြင်းသည် ဈေးကွက်နှင့် ရောင်းချနည်းဗျူဟာများ၏ ထိရောက်မှုကို တိုင်းတာရန် အရေးကြီးသည်။ |
စာမျက်နှာ ရှုမြင်ချက်များ | စာမျက်နှာ တစ် မျက်နှာ ကို ကြည့်ရှု ခဲ့ သော စုစုပေါင်း အကြိမ် အရေအတွက် ။ | ၎င်း ကို လူ ကြိုက် များ သော စာမျက်နှာ များ ကို ခွဲခြား သိမြင် ရန် နှင့် အကြောင်းအရာ နည်းဗျူဟာ များ ကို အလိုက်သင့် ပြုပြင် ရန် အသုံးပြု သည် ။ |
ဆန်းစစ်ကိရိယာများက ကမ်းလှမ်းသည့် နောက်ထပ်အဓိကအကျိုးကျေးဇူးမှာ သုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူကို ခွဲခြားနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ သုံးစွဲသူအသစ်နှင့် လက်ရှိသုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူသည် ကွဲပြားပေမည်။ ဤအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အညီ ဆန်းစစ်ခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူအုပ်စုတစ်ခုစီ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသော ဖြေရှင်းနည်းများကို သင်ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ အလားတူ၊ သုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူကို လူဦးရေအမျိုးမျိုးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် သင့်ပစ်မှတ်ပရိသတ်၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပါသည်။
ဆန်းစစ်ကိရိယာများ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ ယင်းသည် တိုင်းတာပြီး တိုးတက်စေရန် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မှန်ကန်သောအချက်အလက်များကို စုဆောင်း၊ ဆန်းစစ်ခြင်းနှင့် အနက်ဖွင့်ခြင်းက သုံးစွဲသူကို အဓိကထားသော ချဉ်းကပ်နည်းဖြင့် သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်၏ အောင်မြင်မှုကို တိုးတက်စေသည်။ သုံးစွဲသူ အပြုအမူကို နားလည်ခြင်း၊ သူတို့၏လိုအပ်ချက်များကို တုံ့ပြန်ခြင်းနှင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခြင်းသည် ရေရှည်တွင် ဖောက်သည်ကျေနပ်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်သစ္စာစောင့်သိမှုကို တိုးမြှင့်ရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံရေးဆွဲနည်းများတွင် ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့်အခါ သုံးစွဲသူများ၏ အတွေ့အကြုံများကို မြင်ယောင်ဆန်းစစ်ရန် အသုံးပြုသည့် နည်းပညာအမျိုးမျိုးပါဝင်သည်။ ဤနည်းလမ်းများက အသုံးပြုသူများ၏ ပန်းတိုင်များ၊ လှုံ့ဆော်မှု၊ စိန်ခေါ်ချက်များနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများကို နားလည်စေသည်။ ဤနည်းဖြင့် သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေရန် ခိုင်မာသောခြေလှမ်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံသည် ခရီးစဉ်မြေပုံတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ကုန်ပစ္စည်း သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုနှင့် သုံးစွဲသူများ၏ ထိတွေ့ချက်အားလုံးကို ခွဲခြားသိမြင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဤမြေပုံများတွင် သုံးစွဲသူများသည် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို မည်သို့တွေ့ဆုံပုံမှစ၍ ၎င်းကို မည်သို့အသုံးပြုပုံနှင့် နောက်ပိုင်းတွင် သူတို့၏အတွေ့အကြုံများအထိ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုလုံးကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။ ဤဖြစ်စဉ်တွင် အသုံးပြုသူများ၏ အတွေးအခေါ်၊ ခံစားချက်များနှင့် အပြုအမူများကို အသေးစိတ်ဆန်းစစ်သည်။
မြေပုံရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ အဆင့်များ
ဒီနည်းလမ်းတွေကြောင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ အလုံးစုံရှုထောင့်မှ အကဲဖြတ်ပြီး တိုးတက်လာနိုင်ပါသည်။ ထိရောက်သော သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံရေးဆွဲလုပ်ငန်းစဉ်သည် သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး အမှတ်တံဆိပ်အပေါ် သစ္စာစောင့်သိမှုကို ခိုင်ခံ့စေပြီး စီးပွားရေးရလဒ်များကို အပြုသဘောဖြင့် အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။
အောက်ပါဇယားသည် သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံရေးဆွဲနည်းများ၏ ကောင်းကျိုးများနှင့် အားနည်းချက်များကို နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။
နည်းလမ်း | အားသာချက်များ | အားနည်းချက်များ | အသုံးပြုမှုဧရိယာများ |
---|---|---|---|
ခရီးစဉ်မြေပုံရေးဆွဲခြင်း | ၎င်း သည် အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ ၏ လုံးလုံးလျားလျား အမြင် တစ် ခု ကို ထောက်ပံ့ ပေး ပြီး တိုးတက် မှု အတွက် အခွင့်အရေး များ ကို ခွဲခြား သိမြင် သည် ။ | ယင်းသည် အချိန်ကုန်နိုင်ပြီး အသေးစိတ်သုတေသနပြုဖို့လိုသည်။ | ထုတ်ကုန်အသစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လက်ရှိထုတ်ကုန်တိုးတက်မှု။ |
ကိုယ်ချင်းစာနာမှု မြေပုံရေးဆွဲခြင်း | ၎င်း သည် အသုံးပြု သူ ၏ စိတ်လှုပ်ရှား မှု အခြေအနေ ကို နားလည် ရန် ပိုမို လွယ်ကူ စေ ပြီး အသုံးပြု သူ ဦးတည် သော ဖြေရှင်း ချက် များ ထုတ်လုပ် ခြင်း ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။ | ကိုယ်ကျိုး သက်ရောက် မှု ပါဝင် နိုင် သော်လည်း တိကျသော အချက်အလက် စုဆောင်း ခြင်း သည် အရေးကြီး သည် ။ | သုံးစွဲသူ လိုအပ်ချက်များကို နားလည်ခြင်း၊ ပစ်မှတ်ပရိသတ် ဆန်းစစ်မှု။ |
ဝန်ဆောင်မှုဒီဇိုင်း | ၎င်း သည် အသုံးပြု သူ နှင့် စီးပွားရေး လိုအပ်ချက် များ ကို ဟန်ချက် ညီ စေ ပြီး ၊ ဝန်ဆောင် မှု ၏ ရှုထောင့် အားလုံး ကို ဖုံးအုပ် ထား သည် ။ | ၎င်း သည် ရှုပ်ထွေး နိုင် ပြီး ၊ သက်ဆိုင် သူ အများအပြား ရှိ သော စီမံကိန်း များ တွင် စိန်ခေါ် မှု ဖြစ် နိုင် သည် ။ | ဝန်ဆောင်မှုဒီဇိုင်း၊ လုပ်ငန်းစဉ်အကောင်းဆုံး။ |
သုံးစွဲသူ စီးဆင်းပုံကြမ်း | ၎င်း သည် အလုပ် တစ် ခု သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းစဉ် တစ် ခု တွင် အသုံးပြု သူ ၏ ခြေလှမ်း များ ကို မြင်ယောင်ကြည့် ပြီး နားလည် ရ လွယ်ကူ သော ပုံစံ တစ် ခု ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။ | အသေးစိတ်ဆန်းစစ်ဖို့လိုမည်၊ ဖြစ်စဉ်ကြီးများတွင် ရှုပ်ထွေးလာနိုင်သည်။ | ဝက်ဘ်ဆိုက် ဒီဇိုင်း ၊ ပရိုဂရမ် ဖွံ့ဖြိုး တိုးတက် မှု ။ |
အမ်ပစီ မြေပုံ၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ နက်ရှိုင်းစွာနားလည်ရန် အသုံးပြုသော မြင်ကွင်းကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း သည် အသုံးပြု သူ များ စဉ်းစား နေ သော အရာ ၊ ခံစား နေ ရ သော အရာ ၊ ကြား နေ ခြင်း နှင့် လုပ်ဆောင် နေ သော အရာ များ ကို နားလည် ရန် ကျွန်ုပ် တို့ ကို ကူညီ ပေး သည် ။ ဤမြေပုံသည် ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး သို့မဟုတ် ပစ်မှတ်ပရိသတ်အစိတ်အပိုင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့သိထားသော သတင်းအချက်အလက်များကို ဖွဲ့စည်းထားပြီး သူတို့၏လှုံ့ဆော်မှုနှင့် စိန်ခေါ်ချက်များကို ပို၍ရှင်းလင်းစွာမြင်နိုင်စေသည်။ ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံသည် ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို သုံးစွဲသူဗဟို ချဉ်းကပ်မှုအတွက် အရေးပါသောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းက ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပိုမိုသိရှိစေသည်။ သုံးစွဲသူများ၏ ရှုထောင့်များကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းက သူတို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့် ပို၍ကိုက်ညီသော ဖြေရှင်းနည်းများကို တီထွင်စေသည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည် ထုတ်ကုန်၏လုပ်ဆောင်မှုကိုသာမက သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများကိုပါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့လိုသည်။ ဤနည်းဖြင့် အသုံးပြုသူများသည် ထုတ်ကုန်နှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့်အခါ ပို၍အပြုသဘောဆောင်သော အတွေ့အကြုံရှိကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။
ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံတစ်ခု ဖန်တီးခြင်း၏ အဆင့်များ
ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံသည် ဌာနအသီးသီးအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် အားပေးသည်။ ဈေးကွက်၊ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုကဲ့သို့သော အဖွဲ့အမျိုးမျိုးသည် သုံးစွဲသူကို တူညီစွာနားလည်ခြင်းဖြင့် ပို၍စည်းလုံးညီညွတ်သော နည်းဗျူဟာများကို တီထွင်နိုင်ပါသည်။ ဤ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ ၎င်း သည် ကုမ္ပဏီ ၏ ယေဘုယျ အောင်မြင် မှု ကို တိုးတက် ရန် နှင့် အထောက်အကူ ပြု ရန် လုံးလုံးလျားလျား ချဉ်းကပ် မှု တစ် ခု ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။ အမ်ပလီအမ် မြေပုံ များ ကို ပုံမှန် ပြင်ဆင် သင့် ပြီး အသုံးပြု သူ များ ၏ တုံ့ပြန် မှု များ ဖြင့် ဖြည့်စွက် သင့် သည် ။
အပိုင်း | ရှင်းလင်းချက် | နမူနာမေးခွန်းများ |
---|---|---|
တွေးတော ခြင်း နှင့် ခံစား ချက် | သုံးစွဲသူ၏စိတ်နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုအခြေအနေတွင် အဘယ်အရာရှိသနည်း | ဒီထုတ်ကုန်ကို သူဘယ်လိုထင်သလဲ၊ ဘာကို သူစိုးရိမ်နေတာလဲ။ |
ကြားပါ | သုံးစွဲသူ ၎င်းတို့၏ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ၎င်းတို့၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုမှ ကြားရသည့်အရာ | သူငယ်ချင်းတွေဆီကနေ သူဘာကြားရသလဲ၊ မီဒီယာတွေ ဘာပြောကြသလဲ။ |
ပြုလုပ် ခြင်း | အသုံးပြုသူများ၏ အပြုအမူနှင့် လုပ်ရပ်များ | သူသည် အဘယ်အပြုအမူမျိုးကို ပြုလုပ်သနည်း၊ သူမည်သို့ပြုမူသနည်း။ |
နာကျင်မှု | အသုံးပြုသူ ရင်ဆိုင်ရသော စိန်ခေါ်ချက်များနှင့် အတားအဆီးများ | သူ သည် အ ဘယ် ပြဿနာ များ ကို ရင်ဆိုင် နေ ရသ နည်း ၊ |
အောင်မြင် မှု များ | သုံးစွဲသူ အောင်မြင်လိုသည့် ရလဒ်များနှင့် ပန်းတိုင်များ | သူ ဘာ ကို အောင်မြင် ချင် သလဲ ၊ သူ ၏ ပန်းတိုင် များ ကား အ ဘယ် နည်း ။ |
အမ်ပစီမံမြေပုံသည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် မျှော်လင့်ချက်များကို ကောင်းစွာနားလည်စေသည်။ ဒီနားလည်မှုက အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ ၎င်းသည် ပို၍အောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်များကို တိုးတက်စေရန်နှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံသည် ကိရိယာတစ်ခုသာမက သုံးစွဲသူများကို အဓိကထားသော စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုကို အားပေးသည့် ချဉ်းကပ်နည်းလည်းဖြစ်သည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်း (UX) သည် အစမျှသာဖြစ်သည်။ ရယူထားသော အချက်အလက်များကို ဆက်လက်တိုးတက်မှုသံသရာတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် အောင်မြင်သော UX နည်းဗျူဟာ၏ အခြေခံဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုက အသုံးပြုသူများအား သင့်ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုနှင့်ပတ်သက်သော သူတို့၏အတွေးအခေါ်၊ ခံစားချက်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို သင့်အား တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်စေသည်။ ဤတုံ့ပြန်မှုသည် တိုးတက်ရေးအတွက် နယ်ပယ်များကို ခွဲခြားသိမြင်ရန်၊ သုံးစွဲသူလိုအပ်ချက်များကို ကောင်းစွာနားလည်ခြင်းနှင့် သုံးစွဲသူ ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုကို တိုးတက်စေရန် အရေးကြီးသည်။
တုံ့ပြန်မှုသံသရာကို ထိရောက်စွာ စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် ဆက်လက်သင်ယူခြင်းနှင့် အလိုက်သင့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲခြင်းကို ဆိုလိုသည်။ စုဆောင်းထားသော တုံ့ပြန်မှုများကို ဆန်းစစ်၊ ဦးစားပေးပြီး ခိုင်မာသော လုပ်ဆောင်မှုအဆင့်များအဖြစ် ပြန်ဆိုသင့်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးရေး၊ ဒီဇိုင်း၊ ဈေးကွက်နှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုကဲ့သို့သော ဌာနအသီးသီးအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ဖို့လိုသည်။ တုံ့ပြန် မှု များ ကို ပုံမှန် အကဲဖြတ် ခြင်း နှင့် တိုးတက် မှု ကြိုးပမ်း အားထုတ် မှု များ ကို ဆက်လက် ဆောင်ရွက် ခြင်း သည် အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ ကို ဆက်လက် တိုးတက် စေ ရန် သေချာ သည် ။
တုံ့ပြန်မှုတောင်းခံနည်းများ
တုံ့ပြန်မှုစုဆောင်းသည့်နည်းလမ်းများ အမျိုးမျိုးရှိသည်။ အွန်လိုင်းစစ်တမ်းများ၊ သုံးစွဲသူတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၊ လူမှုမီဒီယာစောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုမှတ်တမ်းများသည် အဖိုးတန်သော တုံ့ပြန်မှုရင်းမြစ်များဖြစ်သည်။ အရေးကြီးတာက အသုံးပြုသူတွေက သူတို့ရဲ့ တုံ့ပြန်မှုကို အလွယ်တကူ တင်ပြနိုင်ပြီး ဒီတုံ့ပြန်မှုကို အလေးအနက်ထားနိုင်တဲ့ လိုင်းတွေကို ဖန်တီးဖို့ဖြစ်တယ်။ တုံ့ပြန်မှုတိုင်းသည် သင်ယူခွင့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှု ၎င်းသည် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
တုံ့ပြန် မှု စီမံ ခန့်ခွဲ မှု ဇယား
တုံ့ပြန်ချက်အရင်းအမြစ် | စုဆောင်း နှုန်း | ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနည်း | လုပ်ဆောင်မှုအဆင့်များ |
---|---|---|---|
အွန်လိုင်းစစ်တမ်းများ | လစဉ် | စာရင်းဇယားဆန်းစစ်မှု | ဒီဇိုင်း တိုးတက် မှု များ |
အသုံးပြု သူ တွေ့ဆုံ မေးမြန်း ခန်း | သုံးလတစ်ကြိမ် | အရည်အသွေး ဆန်းစစ်မှု | အသွင်အပြင်အသစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု |
ဆိုရှယ်မီဒီယာ | အပတ်စဉ် | ခံစားချက်များကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်း။ | ဆက်သွယ်ရေးနည်းဗျူဟာများ |
ဧည့်ဝန်ဆောင်မှု | နေ့စဉ် | အမျိုးအစား ဆန်းစစ်မှု | လေ့ကျင့်ရေး အစီအစဉ် များ |
တုံ့ပြန်မှုကိုဦးတည်သော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းက အဖွဲ့အစည်း၏ အဆင့်အားလုံးတွင် သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးကြောင်း သေချာစေသည်။ မန်နေဂျာ မှ အလုပ် သမား များ အထိ ၊ လူ တိုင်း သည် အသုံးပြု သူ များ ၏ လိုအပ် ချက် များ ကို နားလည် ခြင်း နှင့် သူ တို့ ကို အ ကောင်း ဆုံး အတွေ့အကြုံ ပေး ခြင်း အပေါ် အာရုံစိုက် ဖို့ လိုအပ် သည် ။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးရုံသာမက အမှတ်တံဆိပ်သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုလည်း ခိုင်ခံ့စေသည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက်ကောင်းမွန်ခြင်း (UX) သည် ဒီဇိုင်းကိစ္စမျှသာမဟုတ်ဘဲ သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် စီးပွားရေးပန်းတိုင်များ အထမြောက်စေရန် နည်းဗျူဟာချဉ်းကပ်မှုလည်း ဖြစ်၏။ သုံးစွဲသူဗဟို ဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်နည်းဖြင့် သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် အပ္ပလီကေးရှင်း၏ အဆင့်တိုင်းတွင် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် မျှော်လင့်ချက်များကို ဦးစားပေးခြင်းသည် အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးဆုံးခြေလှမ်းဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သုံးစွဲသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်၊ ပုံမှန်စမ်းသပ်မှုများကို ပြုလုပ်ရန်နှင့် ရရှိထားသော အချက်အလက်များကို ဆန်းစစ်ခြင်းဖြင့် အဆက်မပြတ်တိုးတက်ရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက်ရေးနည်းဗျူဟာများသည် သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်ပေါ်တွင် အသုံးပြုသူများ၏ အချိန်ကို ပို၍ပျော်ရွှင်ပြီး ထိရောက်မှုရှိစေရန် ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်း သည် အသုံးပြု သူ များ ကို သူ တို့ ရှာဖွေ နေ သော အရာ ကို အလွယ်တကူ ရှာဖွေ နိုင် စေ ခြင်း ၊ ရှုပ်ထွေး သော လုပ်ငန်းစဉ် များ ကို ရိုးရိုး ရှင်းရှင်း စေ ခြင်း နှင့် သူ တို့ ကို တန်ဖိုး ရှိ သော အကြောင်းအရာ များ နှင့်အတူ ထောက်ပံ့ ပေး ခြင်း ကို ဆိုလို သည် ။ ကောင်းမွန်သော သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံသည် သင့်တံဆိပ်အပေါ် သုံးစွဲသူများ၏ သစ္စာစောင့်သိမှုကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး ထပ်ခါတလဲလဲ လည်ပတ်မှုနှုန်းကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး အလားအလာရှိသော ဖောက်သည်များအပေါ် အပြုသဘောပါသော စွဲမှတ်စရာတစ်ခု ကျန်ရစ်စေသည်။ အောက်ပါဇယားသည် သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော နည်းဗျူဟာများနှင့် ၎င်းတို့၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အကျဉ်းချုပ်ထားသည်။
ဗျူဟာ | ရှင်းလင်းချက် | အကျိုးသက်ရောက်မှု |
---|---|---|
သုံးစွဲသူ သုတေသန | ပစ်မှတ်ပရိသတ်၏ လိုအပ်ချက်များနှင့် အပြုအမူများကို နားလည်ရန် သုတေသနပြုပါ။ | သုံးစွဲသူကို အဓိကထားတဲ့ ဒီဇိုင်း ဆုံးဖြတ်ချက်တွေပါ။ |
ရိုးရှင်းပြီး ရိုးရှင်းသော ဒီဇိုင်း | ရှုပ်ထွေးမှုမရှိသော နားလည်လွယ်သော ကြားခံမြင်ကွင်းများကို ဖန်တီးခြင်း။ | အသုံးပြု သူ များ သည် ဆိုက် ပေါ်တွင် ကြာရှည် နေထိုင် ပြီး ပြောင်းလဲ မှု နှုန်း များ တိုး လာ သည် ။ |
မိုဘိုင်းလိုက်ဖက်မှု | ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်ကို ကိရိယာအမျိုးမျိုးပေါ်တွင် ချောမွေ့စွာ လည်ပတ်စေရန်။ | မိုဘိုင်း အသုံးပြု သူ များ ၏ ကျေနပ် မှု ကို တိုးမြှင့် ခြင်း နှင့် အသုံးပြု နိုင် မှု ကို သေချာ စေ သည် ။ |
အမြန်တင်သည့်အချိန်များ | ဝက်ဘ်စာမျက်နှာများ သို့မဟုတ် အပ္ပလီကေးရှင်းကို လျင်မြန်စွာ ဖွင့်နိုင်ရန် သေချာစေရန်။ | အသုံးပြု သူ များ အတွက် စောင့်ဆိုင်း ချိန် ကို လျှော့ချ ပြီး ကျေနပ် မှု တိုးပွား စေ ခဲ့ သည် ။ |
ထိုမှတပါး၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တိုးတက် ရန် အတွက် စဉ်းစား ရန် လိုအပ် သော ကွဲပြား သော အချက် များ စွာ ရှိ သည် ။ ဥပမာ၊ သင့်ဝက်ဘ်ဆိုက် သို့မဟုတ် ပရိုဂရမ်ကို အသုံးပြုနိုင်မှုသည် အသုံးပြုသူအားလုံးသည် အကြောင်းအရာကို တန်းတူအသုံးပြုနိုင်ကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးသည်။ အရောင်ခြားနားမှု၊ ဖောင့်အရွယ်အစားနှင့် အစားထိုးစာသားကဲ့သို့သော ဝင်ရောက်နိုင်သော အသွင်အပြင်များကို သုံးသပ်ခြင်းက ပို၍ပါဝင်သော အတွေ့အကြုံကို ထောက်ပံ့ပေးပါလိမ့်မည်။ သို့သော်လည်း သုံးစွဲသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းပြီး တိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထိုတုံ့ပြန်မှုများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် သုံးစွဲသူဗဟို ချဉ်းကပ်နည်း၏ အခြေခံဖြစ်သည်။
တိုးတက် မှု အကြံပြု ချက် များ
အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တိုးတက်လာခြင်းသည် အဆက်မပြတ်ဖြစ်နေသည်။ သုံးစွဲသူများ၏ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် နည်းပညာများသည် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောကြောင့် မှန်မှန်ဆန်းစစ်ခြင်း၊ စမ်းသပ်မှုပြုလုပ်ခြင်းနှင့် သုံးစွဲသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုကို အကဲဖြတ်ရန် အရေးကြီးသည်။ ယင်းက အသုံးပြုသူများ၏ ကျေနပ်မှုကို အများဆုံးရရှိစေပြီး သင့်တံဆိပ်၏ဂုဏ်သိက္ခာကို ခိုင်ခံ့စေပြီး သင့်စီးပွားရေးပန်းတိုင်များကို ပို၍လွယ်ကူစွာ အထမြောက်စေနိုင်သည်။
ကောင်းမွန်သော သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံသည် သုံးစွဲသူများ၏ ဘဝကို ပိုလွယ်ကူစေပြီး တန်ဖိုးတိုးစေသည့် တစ်ခုဖြစ်သည်။
ထို့ကြောင့် သုံးစွဲသူများကို အဓိကထားသော ချဉ်းကပ်နည်းကို ခံယူခြင်းနှင့် အဆက်မပြတ်တိုးတက်ရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများသည် အောင်မြင်မှုလမ်းကြောင်းပေါ်တွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်းတွင် အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းသာမက ရလဒ်များကို အဓိပ္ပာယ်ရှိသော လုပ်ရပ်များအဖြစ် ပြန်ဆိုခြင်းလည်း ပါဝင်သင့်သည်။ တိုင်းတာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အဆုံးတွင် တိုးတက်မှုနယ်ပယ်များကို ခွဲခြားသိမြင်ရန်နှင့် ရရှိခဲ့သော တွေ့ရှိချက်များနှင့်အညီ ခိုင်မာသောခြေလှမ်းများကို လုပ်ဆောင်ရန် အလွန်အရေးကြီးသည်။ ယင်းသည် သုံးစွဲသူ ကျေနပ်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် စီးပွားရေးပန်းတိုင်တစ်ခုလုံးကို အထမြောက်စေရန် သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်များကို ဆန်းစစ်သည့်အခါ ပမာဏနှင့် အရည်အသွေးဆိုင်ရာ အချက်အလက်နှစ်ခုစလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းက ပို၍ကျယ်ပြန့်သောရှုထောင့်ကို ပေးသည်။
ရရှိထားသော အချက်အလက်များကို မှန်ကန်စွာအနက်ဖွင့်ခြင်းသည် ထိရောက်သော တိုးတက်မှုနည်းဗျူဟာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် အခြေခံဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ သုံးစွဲသူ စစ်တမ်းများမှ ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုရမှတ်နည်းခြင်းက ထုတ်ကုန်အသွင်အပြင်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုတွင် ပြဿနာများကို ညွှန်ပြပေမည်။ အလားတူ ၊ အေ / ဘီ စမ်းသပ် ခြင်း သည် မည်သည့် ဒီဇိုင်း သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာ ပြောင်းလဲ မှု သည် ပိုမို ကောင်းမွန် ကြောင်း ဖော်ထုတ် ခြင်း ဖြင့် ဆုံးဖြတ် ချက် ချမှတ် ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ် များ ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။ အချက်အလက်များကို အနက်ဖွင့်သည့်အခါ လူဦးရေစာရင်းကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းခွဲခြားချက်များကို သုံးသပ်ခြင်းက ပို၍ကိုယ်ပိုင်ဖြေရှင်းနည်းများကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
တိုင်းတာခြင်းနည်းလမ်း | ရရှိ သော အချက်အလက် များ | ဖြစ်နိုင်သော လုပ်ဆောင်မှုအဆင့်များ |
---|---|---|
သုံးစွဲသူ စစ်တမ်းများ | ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှု အမှတ် နိမ့် (သတ်သတ်မှတ်မှတ် အသွင်အပြင်) | သက်ဆိုင်သောအသွင်အပြင်ကို တိုးတက်စေပြီး သုံးစွဲသူ တုံ့ပြန်မှုများကို ထည့်သွင်းပါ |
A/B စမ်းသပ်မှုများ | ပြောင်းလဲ မှု နှုန်း နိမ့် ( လက်ရှိ ဒီဇိုင်း တွင် ) | ဒီဇိုင်း ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို သုံးစွဲပြီး ဒီဇိုင်းအဟောင်းကို ပြန်ပြောင်းပါ |
သရုပ်ခွဲကိရိယာများ | မြင့်မားသော ပြန်ပြောနှုန်း (သတ်သတ်မှတ်မှတ် စာမျက်နှာပေါ်) | စာမျက်နှာ အကြောင်းအရာကို အကောင်းဆုံးဖြစ်စေခြင်း၊ သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက်စေခြင်း |
အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်မှုများ | အသုံးပြု သူ များ ပိတ် မိ သည့် နေရာ | ကြားခံမြင်ကွင်းကို ရိုးရှင်းစေခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြောင်းခြင်းကို တိုးတက်စေခြင်း |
အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ နောက်ဆုံးရည်မှန်းချက်မှာ အဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုသံသရာကို စတင်ရန်ဖြစ်သည်။ ဤသံသရာတွင် အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်း၊ ဆန်းစစ်ခြင်း၊ လုပ်ဆောင်မှုနှင့် အကဲဖြတ်ခြင်းအဆင့်များပါဝင်သည်။ အဆင့် တစ် ခု စီ သည် ပိုမို ကောင်းမွန် သော သုံးစွဲ သူ အတွေ့အကြုံ တစ် ခု ကို ဆက်လက် ထောက်ပံ့ ပေး ရန် ရည်ရွယ် ချက် နှင့်အတူ ၊ နောက်ထပ် အဆင့် အတွက် အကြံပြု ချက် များ ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။ ဤနည်းလမ်းသည် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော အကျိုးအမြတ်ရရှိစေပြီး သင့်တံဆိပ်အပေါ် သုံးစွဲသူများ၏ သစ္စာစောင့်သိမှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။
လုပ်ဆောင်ရမည့် အဆင့်များ
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာဖို့ ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အဘယ်အကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသနည်း။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုင်းတာခြင်းက သင့်ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့်အခါ သုံးစွဲသူများ၏ ကျေနပ်မှု၊ လွယ်ကူမှုနှင့် ထိရောက်မှုတို့ကို နားလည်စေသည်။ ယင်းက တစ်ဖန် သုံးစွဲသူများ၏ ကျေနပ်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး အမှတ်တံဆိပ်သစ္စာစောင့်သိမှုကို ခိုင်ခံ့စေပြီး ပြောင်းလဲမှုနှုန်းကို တိုးမြှင့်ပေးကာ ဖောက်သည်များ ပြောင်းရွှေ့မှုကို လျှော့ချပေးသည်။ ၎င်း သည် စီးပွားရေး လုပ်ငန်း များ အတွက် ပိုမို ကောင်းမွန် သော ယှဉ်ပြိုင် မှု အကျိုးကျေးဇူး တစ် ခု နှင့် တည်တံ့ သော ကြီးထွား မှု တစ် ခု ကို ထောက်ပံ့ ပေး သည် ။
စစ်တမ်းများထက် သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို နားလည်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် တိုက်ရိုက်နှင့် လေ့လာလေ့လာမှုနည်းလမ်းများ ပိုရှိပါသလား။
မှန်ပါသည်၊ စစ်တမ်းများအပြင် သုံးစွဲသူစမ်းသပ်ခြင်း၊ အာရုံစိုက်အုပ်စုများ၊ အသုံးပြုနိုင်စွမ်းစမ်းသပ်ခြင်းနှင့် လူမျိုးရေးသုတေသနကဲ့သို့သော ပိုမိုတိုက်ရိုက်နည်းလမ်းများလည်း ရရှိနိုင်ပါသည်။ သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုက သင့်ထုတ်ကုန်ကို တကယ့်အခြေအနေတွေမှာ အသုံးပြုတဲ့အခါ သုံးစွဲသူတွေ ရင်ဆိုင်ရတဲ့ စိန်ခေါ်ချက်တွေနဲ့ အဆင်ပြေမှုတွေကို လေ့လာနိုင်စေတယ်။ အဓိကအုပ်စုများက အကြောင်းအရာတစ်ခုနှင့်ပတ်သက်၍ အသုံးပြုသူများ၏ အတွေးအခေါ်နှင့် ခံစားချက်များကို နက်နက်နဲနဲနားလည်ရန် ကူညီပေးသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ လူမျိုးရေးသုတေသနက အသုံးပြုသူများ၏ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင့်ထုတ်ကုန်ကို မည်သို့အသုံးပြုသည်ကို လေ့လာစေသည်။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက်စေရန် A/B စမ်းသပ်ခြင်းကို အသုံးပြုသည့်အခါ အရေးကြီးဆုံးသုံးသပ်ချက်များကား အဘယ်နည်း။
A/B စမ်းသပ်မှုများတွင် မှန်ကန်သောအယူအဆများကို ချမှတ်ရန်၊ လုံလောက်သောနမူနာအရွယ်အစားရှိရန်နှင့် စမ်းသပ်ချိန်ကို မှန်ကန်စွာဆုံးဖြတ်ရန် အလွန်အရေးကြီးသည်။ ထို့ပြင် ၊ စမ်းသပ် မှု ရလဒ် များ ကို စာရင်းအင်း အရ သိသာထင်ရှား သော နည်းလမ်း တစ် ခု ဖြင့် အကဲဖြတ် ရန် နှင့် စမ်းသပ် မှု များ သည် ကိန်းဂဏန်း တစ် ခု ကို သာ ပြောင်းလဲ ရန် သေချာ ရန် လိုအပ် သည် ။ သို့မဟုတ်လျှင် ၊ မှားယွင်း စေ သော ရလဒ် များ ရရှိ နိုင် သည် ။
လေ့လာဆန်းစစ်ကိရိယာများက အဘယ်သုံးစွဲသူများ၏ အပြုအမူကို ခြေရာခံရန် ခွင့်ပြုပြီး သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေရန် ဤအချက်အလက်များကို မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။
ဆန်းစစ်ရေးကိရိယာများက စာမျက်နှာကြည့်ရှုမှုအရေအတွက်၊ ဆက်သွယ်ချိန်၊ ပြန်တက်နှုန်း၊ ပြောင်းလဲမှုနှုန်း၊ ကလစ်ဖြတ်နှုန်းနှင့် ဆိုက်တစ်လျှောက် အသုံးပြုသူများသွားလာပုံကဲ့သို့သော သုံးစွဲသူ အပြုအမူများစွာကို ခြေရာခံရန် ခွင့်ပြုသည်။ ဤအချက်အလက်များက မည်သည့်စာမျက်နှာများက ပို၍အာရုံစိုက်စေသည်၊ မည်သည့်ခြေလှမ်းများကို အသုံးပြုသူများစွန့်လွှတ်ပြီး မည်သည့်အကြောင်းအရာသည် ပို၍ထိရောက်သည်ကို နားလည်စေသည်။ ဤ သတင်း အချက်အလက် အရ ၊ ဒီဇိုင်း ပြောင်းလဲ မှု များ ၊ အကြောင်းအရာ အကောင်း ဆုံး ဖြစ် စေ ခြင်း ၊ နှင့် စီးဆင်း မှု ပြုပြင် ပြောင်းလဲ မှု များ ကို အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက် စေရန် ပြုလုပ် နိုင် သည် ။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံရေးဆွဲနည်းများကား အဘယ်နည်းနှင့် ဤနည်းလမ်းများက ကျွန်ုပ်တို့ကို အဘယ်သတင်းအချက်အလက်များ ပေးသနည်း။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံ မြေပုံရေးဆွဲနည်းများတွင် သုံးစွဲသူ ခရီးစဉ်မြေပုံ၊ ဝန်ဆောင်မှုဒီဇိုင်းမြေပုံနှင့် စိတ်မြေပုံများပါဝင်သည်။ ဤနည်းလမ်းများက ထုတ်ကုန် သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံသည့်အခါ အသုံးပြုသူများ၏ ခြေလှမ်းအားလုံးကို မြင်ယောင်ကြည့်ခြင်းဖြင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော နာကျင်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများကို ခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ သုံးစွဲသူများ၏ လှုံ့ဆော်မှု၊ မျှော်လင့်ချက်များနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုအခြေအနေများကို နားလည်စေသည်။
ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အခါ အဘယ်အရာကို အာရုံစိုက်သင့်သနည်း၊ ဤမြေပုံက ကျွန်ုပ်တို့ကို မည်သို့ကူညီပေးသနည်း။
ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အခါ သင့်ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို အတတ်နိုင်ဆုံး နားလည်ရန် ကြိုးစားသင့်သည်။ သူတို့ တွေးတော၊ ခံစား၊ ကြား၊ လုပ်တာကို နားလည်ဖို့ အချက်အလက်တွေကို သုတေသနပြုပြီး စုဆောင်းပါ။ ကိုယ်ချင်းစာနာမှုမြေပုံက သုံးစွဲသူများ၏ ရှုမြင်ပုံကို နားလည်စေပြီး သူတို့၏လိုအပ်ချက်များနှင့် လှုံ့ဆော်မှုများကို အာရုံစိုက်စေပြီး သုံးစွဲသူများကို အဓိကထားသော ဖြေရှင်းနည်းများကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။
သုံးစွဲသူ တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းရန် အဘယ်နည်းလမ်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ယင်းကို မည်သို့ဆန်းစစ်သင့်သနည်း။
စစ်တမ်းများ၊ ပုံစံများ၊ အီးမေးလ်များ၊ လူမှုမီဒီယာမှတ်ချက်များနှင့် သုံးစွဲသူတွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းများအပါအဝင် အသုံးပြုသူများ၏ တုံ့ပြန်မှုများကို စုဆောင်းရန် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ စုဆောင်းထားသော တုံ့ပြန်မှုများကို အရည်အချင်းနှင့် ပမာဏ ဆန်းစစ်နည်းများဖြင့် စစ်ဆေးသင့်သည်။ အရည်အချင်းဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်မှုသည် တုံ့ပြန်မှုတွင် အဓိကအကြောင်းများနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုလေသံကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ပမာဏ ဆန်းစစ်မှုသည် တုံ့ပြန်မှု၏ အကြိမ်နှုန်းနှင့် နှုန်းကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းကို အာရုံစိုက်သည်။ ဤ ဆန်းစစ် မှု များ ၏ ရလဒ် တစ် ခု အနေဖြင့် ၊ တိုးတက် မှု ဦးစားပေး မှု များ ကို ဆုံးဖြတ် ခဲ့ သည် ။
သုံးစွဲသူ အတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေရန် အဘယ်နည်းဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မည်နည်း။ ဘယ် ကဏ္ဍ တွေ ကို အာရုံစိုက် သင့် သလဲ ။
အသုံးပြု နိုင် သော စမ်းသပ် မှု များ ပြုလုပ် ခြင်း ၊ ဝက်ဘ်ဆိုက် အမြန်နှုန်း ကို ကောင်းမွန် စေ ခြင်း ၊ မိုဘိုင်း နှင့် အဆင်ပြေ မှု ကို သေချာ စေ ခြင်း ၊ အသုံးပြု နိုင် မှု တိုးမြှင့် ခြင်း ၊ အကြောင်းအရာ ကို နားလည် နိုင် ပြီး စိတ်ဝင်စား မှု ရှိ စေ ခြင်း ၊ ကိုယ်ပိုင် အတွေ့အကြုံ များ ကို ထောက်ပံ့ ပေး ခြင်း ၊ နှင့် သုံးစွဲ သူ အတွေ့အကြုံ များ ကို ကြိုတင် ထောက်ပံ့ ပေး ခြင်း ကဲ့သို့ နည်းဗျူဟာ များ ကို အသုံးပြု သူ အတွေ့အကြုံ တိုးတက် စေရန် အကောင်အထည်ဖော် နိုင် ပါ သည် ။ အထူးသဖြင့် အသုံးပြုသူများသည် အများဆုံးရုန်းကန်ပြီး စွန့်ပစ်ရသည့်နေရာများ၊ ပြောင်းလဲမှုနှုန်းကို လျော့နည်းစေသည့် အချက်များနှင့် သုံးစွဲသူ မကျေနပ်မှုဖြစ်စေသည့် ပြဿနာများကို အာရုံစိုက်ရန် အရေးကြီးသည်။
နောက်ထပ် အချက်အလက်- အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံ တိုင်းတာခြင်း (NNGroup)
ပြန်စာထားခဲ့ပါ။